Gamification in de klas

Maarten Visser, docent Natuurkunde aan het Christelijk Lyceum Delft sinds 2010, tevens enthousiast Youtuber (CLD Natuurkunde)

Misschien vind je Gamification een echt containerbegrip. Dat is naar mijn idee ook helemaal waar. Gamification is eigenlijk toepasbaar op bijna alles in het dagelijks leven. Het is in ieder geval niet iets dat zich alleen beperkt tot computer- en bordspelletjes spelen. Ik had dit nooit echt door, mijn ogen moesten nog even geopend worden.

Terugkoppeling

Terugkoppeling 2018 • nummer 1 • bladzijde 10 • auteur Peter van der Putten

Artikel lezen?

Dit artikel is alleen toegankelijk voor leden van NVON. Wil je verder lezen?
Log dan eerst in

Nog geen lid? Meld u aan!